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对于几条基础属性的深入探讨


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2012年5月8日 14:36

都以为加暴击比命中重要

其实不然,命中绝对是第一位的

而且不知道为什么,似乎等级低的打等级高的命中惩罚很严重

我一个20的刺杀贼对23的剑宗,BUFF全开,计算过DPS(我以武器平均伤害/速度计算)和他几乎一样,我10%闪避他从没miss过,而他才5%的闪避我经常一场战斗miss2次

从数据上去分析,暴击是150%伤害,我们可以认为是一次普通攻击附带一次50%伤害的普通攻击

而闪避掉,则没有任何伤害

10次攻击,miss一次,等于9次攻击

而10次攻击,爆两次,也就相当于多了一次攻击

很显然,在对方闪避高,命中没有溢出的情况下,1%命中=2%爆!!
而前期,尤其以贼和剑宗,闪避都相当高,你的命中绝对不可能溢出
再看技能,加命中的寥寥无几,加爆的倒是有很多

至于破击,那就更废了
看技能说明,破击发动了相当于对方无护甲
以20%护甲为例,也就是说发动的这次,本来伤害是80%,现在100%
如果这次非破,而是爆了,那么伤害本该是150%,由于护甲免伤20%,实际伤害是150%*80%=120%
也就是说当对方的护甲免伤提升到33%以上的时候,破击才不输于暴击
那么请问,究竟有多少职业,在前期护甲免伤33%以上?后期又有多少? 防枪是么?问题是防枪有攻击么?有多少职业怕防枪呢?
当你堆了破击,却碰到一个几乎无甲,攻击又超高的贼,准备哭吧

最后要说的是闪避
这个属性很好很强大
由于这里计算的闪避都是具有加合性的,纯堆闪避的后期算上技能50%应该没问题
对付慢攻速的破枪,即使人家装备好你N级,也可以拼拼人品
对付靠DOT吃饭的KB,也是很好很强大,DOT占KB输出的比率相当高

总结:要堆,就堆命中和闪避,其他一概不堆!